宝可梦标签,蜥蜴王
宝可梦:蜥蜴王
特性:茂盛/轻装
职能:强化、炮台、高速
蜥蜴王身体的颜色为绿色。它有着大大的尾巴,两腕上长出的叶子像刀刃般锋利。它背上的种子里贮存了许多能让树木生机盎然的营养。
超级蜥蜴王的胸前长出绿色的护甲状物体,全身的叶子变得更加锋利了并且末端变为红色。尾巴的巨大叶片上也多了锋利的尖端,背后多了一对橙色和一对红色的球体,尾部的花纹跟颜色也有了颜色上的改变。
蜥蜴王是会小心培育森林里树木的宝可梦,会晒太阳来调节体温。它在雨林中强悍得无人能敌,能轻快地在丛林里跑来跑去,用敏捷的动作在树枝间跳来跳去。
它会从敌人的头上或背后猛扑过去。并用手臂上长出的锋利叶子解决猎物。手臂上长出的叶子锋利得连大树都能唰地一刀砍倒。
超级蜥蜴王会运用高速的脚力快速接近对手。切断巨大的尾巴,可以像导弹一般发射攻击对手。因发射而失去的尾巴可以在超级进化能量用尽为止再继续生长。
比起森林蜥蜴,对我而言完全进化的蜥蜴王存在感反而不怎么高(动画看得少),空探主角团自不用说,宝石里常年选大水狗的我遇到的最多也只是森林蜥蜴(老宝石劲敌的御三家最高只到二段……)。
作为纯草的御三家,蜥蜴王一改前两代的中速坦克形象,走起了速攻路线,然而纯草想要混出头实在太难了。速度达到120的蜥蜴王是草系御三家中最快,物耐偏低所以挡地震上场不太舒服,特耐稍高但最多吃点沸水上场,在无耐情况下中转有抗性的技能也是比较吃亏的。
双攻达到合格线,走哪攻都可以考虑,也可以试着双刀,但是会缺点力度。
梦特轻装比较有意思,五代时的剑舞飞宝石杂耍地震叶刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巅峰时期了,但在宝石系列只剩普宝石后轻装的蜥蜴就显得比较尴尬了,因为触发丢失道具效果比较困难(所以说如果z石变成消耗型道具会引发环境大变动),气腰大树果啥的都是相当不稳定,比较稳定的白色香草叶爆,但蜥蜴特攻没有强化技能,和剑舞搭配又有些不伦不类,或者红牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也残,还有草场加青草种子这种,但两个抗性一般的草系会给队伍联防造成极大的困扰,所以说要用轻装得非常随缘,保守点腰带茂盛倒也不见得差。
因为特攻较高,所以首先来谈谈特攻炮台型的蜥蜴王吧。因为mega蜥蜴王增加了龙属性,所以倒是可以认为mega前后是两只技能池共享的不同pm。
而说起纯草炮台,蜥蜴王不免会受到同为御三家的草蛇的竞争。虽然基础力度草蛇要差得多,但唱反调叶爆简直太流氓,蜥蜴王虽然有着更快的速度,但基本上玩家更偏爱集炮台和爆发强化于一体的草蛇,何况在力度有保证的情况下,耐久出色的草蛇有着更多的功能。
蜥蜴王除了看起来更攻一些,技能方面的优势主要是多了个气合弹破钢,但草斗显然打击面仍然捉急,所以还是需要觉醒和龙波来进一步补盲,这样常见的特攻四攻就凑齐了,眼镜或命玉是特攻蜥蜴王的好搭档,如果希望蜥蜴王利用轻身清场可以用白色香草加叶爆的组合,虽然……很理想化,毕竟蜥蜴王的主要输出来自于草本,这样用想要前期不大酱油似乎需要第二草本(亿万吸收或者能量球)。
物理端虽然基础力度一般,但有剑舞强化,其实感觉比起特攻来说物攻要更实用一些,也更符合大家心目中的叶刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有着地震,对挽救打击面捉急的草系帮助非常大,而草地有着草系和飞行系盲点,所以如果想轻身剑舞可以带上杂耍在大威力的同时补齐草系打击面,或者带上岩崩电拳打打飞行。
吸收拳可以为物攻型的蜥蜴王提供一些回复顺便打钢(或者……信仰裸气合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考虑极速满hp追求两段以上的剑舞(然而……很少有蜥蜴王能做到两段剑舞的软柿子可以捏,哪怕满hp,无攻草钢螺旋球仍然稳稳2hko)。
蜥蜴王也是脆皮反击莽撞协会的一员,带上腰带满血反击收一只再触发轻身莽撞换一只看起来很美,然而反击和梦特不共存。不过120的速度也不算低,加上能阴掉一只也差不多够本了,还可以选择茂盛叶爆打一波,或者临死撒个种子都还不错,但作为首发的话蜥蜴王没有钉子也没有挑拨,一旦对手不按剧本来那么蜥蜴王会非常尴尬。
作为草系御三家最高速,蜥蜴王在双打中自然是开誓言场的好手,白色香草叶爆触发轻身后速度基本没几个pm能比得上,不过比起叶绿素妙蛙加y喷的组合,蜥蜴王的操作就要麻烦的多,加上火场是三场中实用度最低的一个,而草场的誓言打击面又相当蛋疼,蜥蜴王并没有因为这个特点获得多少使用率。
配招
特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(轻装)):飞叶风暴(可z)+气合弹+龙之波动/亿万吸收/能量球+觉醒力量火/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量岩石
物攻剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+(轻装)):剑舞+叶刃+地震+岩崩/闪电拳/吸收拳/杂耍/莽撞/电光一闪
系好腰带(重特攻速度+):反击+莽撞+飞叶风暴+觉醒力量火/剧毒/寄生种子
针对方法
普通蜥蜴王属于冷门,但作为一只高速攻击手,如果太小看还是会付出代价的。常规配招的蜥蜴王无论物特对飞行的威胁都较为有限,当然保险起见还是最好先行试探出配招再说。
蜥蜴王的输出主要来自草本(废话),而在本身攻击种族不算太高的情况下,很多盾牌是能够轻松吃下克制觉醒(各种草毒)的,所以视蜥蜴王配招去拿各个虫毒钢飞火草去挡就是了,防推队的话保留高速和先制就行,120速也不算绝对高速(除非触发轻身,因此担心腰带剑舞的话可以刻意破一波腰带),真被蜥蜴王推一队的难度还是挺大的,毕竟现在用不了属性宝石。
宝可梦:mage蜥蜴王
特性:避雷针
职能:mega、高速、炮台、强化、中转
评估:尾巴是炮弹你怕不怕!
在oras到来之际,蜥蜴王作为御三家顺利获得了mega,然后……就和大嘴娃一样用屁股对着敌人了。
m后的蜥蜴王先热带龙一步变成了草龙,目前也只有m蜥蜴王和阿罗拉椰蛋树两只草龙,而这两只强度都比较一般,还是稍微受了点属性弱势的影响的。
草龙的优势是四倍抗水草电,并且有地面抗性不弱火,然而多个四倍抗性意味着两个属性的抗性高度重叠,在弱点抵消上却没有多少好处,草龙也就不弱火而已,其他弱点相当于两个属性的加和,并使得m蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱乐部——对于四倍抗水电来说,四倍弱冰直接使得这俩抗性变得尴尬了起来。
而在进攻端,草龙共享钢系大盲点,对补盲技能的要求仍然非常高。所以说,虽然m蜥蜴王的种族看起来相当优秀,但这个属性着实拖了不少后腿。
145速加145的特攻无疑是类似于特攻版m大针蜂的存在,虽然没有特攻强化技能,但本身高速高攻无论作为压制还是清场都是非常好用的存在。
100点mega提升的种族除了物防上去了10点,剩下全部放在了双攻和速度上,于是物攻也到达了110线,剑舞起来也是相当有力度了,然后耐久没有提升意味着m蜥蜴王仍然是个脆皮级别的攻击手,水盾冰光电系觉冰都不容易吃下来,因此最好不要让蜥蜴王过多参与联防。
特性避雷针提供一个免疫还是不错的,虽然本身草龙四倍抗电看起来很亏,但电免意味着能破电反并且不吃电磁波,一段特攻的增幅对于特攻型的m蜥蜴王是非常宝贵的强化,也算是还行的一个特性。
和普通蜥蜴王一样,表面上m蜥蜴还是主特攻的。作为m后才有龙属性的伪龙,m蜥蜴王和x喷一样只有龙波没龙星,不然龙星配叶爆,龙波配亿万吸/能量球这样会舒服得多。
除了双本外,气合弹和觉火/地震的优先级是最高的,意义也很明确,自然是找钢系去打。
一般来说四攻就能用,如果带叶爆需要频繁上下场可以带第二草本留存站场可能以及稍微续航,或者用寄生种子甚至光合作用维持血量(三攻必然有大量盲点,带种子一般是先读吸一口顺便防止对手钻空子站场,一般带种子优先配合觉火针对一下草系,气合弹也行,反正大家都知道打的是谁)。
如果不带叶爆那么会偏向控场清场向,可以带上替身,草本可以用亿万吸,甚至还有不带草本种替的配置,嘛,反正你速度快你说了算。
物攻端自然还是依赖剑舞,有了龙系之后m蜥蜴的物攻打击面瞬间广了不少,地龙两招的打击面就已经非常广了(毕竟利亚斯),草本对龙地盲点(草仙、飞仙、飞钢)帮助非常小,所以如果用剑舞目标一推多的话草本甚至可以丢掉,带个替身或者带个电拳打飞机辉夜还是可以的,虽然一段剑舞似乎秒不掉这俩。
如果队伍有磁铁帮助解决钢系问题的话,蜥蜴的草本还是可以带上的,毕竟m蜥蜴是少数无压力搞死鳍鳍的龙系。物攻龙本的选择上是个大问题,龙爪和逆鳞各自有着严重的问题,前者威力太低后者自然副作用太大。
我个人还是倾向逆鳞,反正妖精盲点一开始解决不掉上来就剑舞多半也推不掉,但因为威力问题连没抗性的pm都推不掉的话那就是大问题了——正好逆鳞的混乱效果也被削了一刀,脸稍微好点还是能扛过去的,再不济能逆鳞推几只自己还活着的话稳一点下场再回来也行,这时候应该胜算也比较大了。
目前m蜥蜴的石头还没解禁,在美丽黑屋后,m蜥蜴大针蜂的145速算是ou顶尖的一批,作为龙系的m蜥蜴面对卡璞都有着速度优势(前提是不围巾),除了出场率最低的哞哞完全打不过外,对鸣鸣鳍鳍压制力非常强,对付蝶蝶比较容易被围巾阴,而且健康情况下是打不过的。
总的来说m蜥蜴因为速度快,在目前的ou应该还是能找到上场机会的,毕竟作为一度的家门鸟受害协会会员,现在的m蜥蜴生存环境还是要比oras要稍微好上一些的,然而力度和本系打击面问题仍然是硬伤,应该还是晋级不到ou。
双打中m蜥蜴作为避雷针,在一大堆鸣鸣的情况下可以有效压制住电场势力,毕竟不像利亚斯,m蜥蜴的速度本身就比鸣鸣要快,而满攻叶爆是确1无耐鸣鸣的,反过来满攻鸣鸣觉冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以m蜥蜴应该可以作为地鸣组合的对策,当然,m蜥蜴难作为双打核心输出,对空间乏力,占m位的它可能还是难以成为热门。
配招
移动炮台(重特攻速度+):飞叶风暴+龙之波动+气合弹/觉醒力量火+地震/亿万吸收/寄生种子/光合作用
驻扎炮台(重特攻速度+):龙之波动+气合弹+亿万吸收/寄生种子+替身/地震
剑舞一波(重物攻速度+):剑舞+地震+逆鳞+闪电拳/叶刃/替身
针对方法
比起其他攻击手,本身草属性的贫弱打击面和带来的大量弱点无疑给m蜥蜴王拖了大后腿,这给m蜥蜴王上场和站场强化的选择带来了极大的风险和挑战,最显而易见的就是避雷针蹭电上场,在本身四倍弱冰的情况下,稍微有点对战经验的人都会想到觉冰读一发,虽然种种因素下对手不一定会选择觉冰,但这肯定会给m蜥蜴王使用方的决策带来极大的困扰,甚至错失上场良机,加上鸣鸣电鸟这些电系还喜欢带ut,m蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能稳定上场。
虽然m蜥蜴的145特攻看起来很高,但在没有任何加成的情况下大威力本系叶爆也就刚好确秒7075耐久的鸣鸣而已,如果队伍里没有完挡蜥蜴的pm完全可以借着蜥蜴的各个弱点大胆对攻,说不定对手就读换替身了。
对于特攻的草龙斗火蜥蜴,打击面上完挡的pm确实没几个,但这个火是觉火,那只要不是四倍都可以无视了。哞哞是最稳的一个,本身耐久就不低回复力还高,无论物攻特攻,主流蜥蜴都相当难以突破哞哞,但反过来哞哞也不太好动蜥蜴,因为自己没仙本蜥蜴也不吃种子还四倍抗草……所以虽然对攻应该能赢,但哞哞也只是停留在能挡的层次。
其他特耐钢盾比如辉夜、玛机雅娜,草毒盾的m妙蛙、暴露菇挡起来也还不吃力,并且都有足够的反制能力。
对于剑舞的蜥蜴,除了哞哞外,草钢也还算能挡(没吸收拳的),辉夜飞机当心一下电拳,土猫威吓一下ut都可以应付,如果有围巾则保护好围巾,有冰飞的猛犸玛狃拉则可以无视蜥蜴的强化,如果队伍不好处理剑舞蜥蜴则在场pm冒着炮灰的危险压低对方血量或者下状态。毕竟145速的mega,对m蜥蜴的可能威胁还是要认真应对的。
请收藏本站:https://www.kmacs.org。海棠书屋手机版:https://m.kmacs.org
特性:茂盛/轻装
职能:强化、炮台、高速
蜥蜴王身体的颜色为绿色。它有着大大的尾巴,两腕上长出的叶子像刀刃般锋利。它背上的种子里贮存了许多能让树木生机盎然的营养。
超级蜥蜴王的胸前长出绿色的护甲状物体,全身的叶子变得更加锋利了并且末端变为红色。尾巴的巨大叶片上也多了锋利的尖端,背后多了一对橙色和一对红色的球体,尾部的花纹跟颜色也有了颜色上的改变。
蜥蜴王是会小心培育森林里树木的宝可梦,会晒太阳来调节体温。它在雨林中强悍得无人能敌,能轻快地在丛林里跑来跑去,用敏捷的动作在树枝间跳来跳去。
它会从敌人的头上或背后猛扑过去。并用手臂上长出的锋利叶子解决猎物。手臂上长出的叶子锋利得连大树都能唰地一刀砍倒。
超级蜥蜴王会运用高速的脚力快速接近对手。切断巨大的尾巴,可以像导弹一般发射攻击对手。因发射而失去的尾巴可以在超级进化能量用尽为止再继续生长。
比起森林蜥蜴,对我而言完全进化的蜥蜴王存在感反而不怎么高(动画看得少),空探主角团自不用说,宝石里常年选大水狗的我遇到的最多也只是森林蜥蜴(老宝石劲敌的御三家最高只到二段……)。
作为纯草的御三家,蜥蜴王一改前两代的中速坦克形象,走起了速攻路线,然而纯草想要混出头实在太难了。速度达到120的蜥蜴王是草系御三家中最快,物耐偏低所以挡地震上场不太舒服,特耐稍高但最多吃点沸水上场,在无耐情况下中转有抗性的技能也是比较吃亏的。
双攻达到合格线,走哪攻都可以考虑,也可以试着双刀,但是会缺点力度。
梦特轻装比较有意思,五代时的剑舞飞宝石杂耍地震叶刃蜥蜴大概是普通蜥蜴的巅峰时期了,但在宝石系列只剩普宝石后轻装的蜥蜴就显得比较尴尬了,因为触发丢失道具效果比较困难(所以说如果z石变成消耗型道具会引发环境大变动),气腰大树果啥的都是相当不稳定,比较稳定的白色香草叶爆,但蜥蜴特攻没有强化技能,和剑舞搭配又有些不伦不类,或者红牌,但本身脆皮的蜥蜴被摸一下基本上不死也残,还有草场加青草种子这种,但两个抗性一般的草系会给队伍联防造成极大的困扰,所以说要用轻装得非常随缘,保守点腰带茂盛倒也不见得差。
因为特攻较高,所以首先来谈谈特攻炮台型的蜥蜴王吧。因为mega蜥蜴王增加了龙属性,所以倒是可以认为mega前后是两只技能池共享的不同pm。
而说起纯草炮台,蜥蜴王不免会受到同为御三家的草蛇的竞争。虽然基础力度草蛇要差得多,但唱反调叶爆简直太流氓,蜥蜴王虽然有着更快的速度,但基本上玩家更偏爱集炮台和爆发强化于一体的草蛇,何况在力度有保证的情况下,耐久出色的草蛇有着更多的功能。
蜥蜴王除了看起来更攻一些,技能方面的优势主要是多了个气合弹破钢,但草斗显然打击面仍然捉急,所以还是需要觉醒和龙波来进一步补盲,这样常见的特攻四攻就凑齐了,眼镜或命玉是特攻蜥蜴王的好搭档,如果希望蜥蜴王利用轻身清场可以用白色香草加叶爆的组合,虽然……很理想化,毕竟蜥蜴王的主要输出来自于草本,这样用想要前期不大酱油似乎需要第二草本(亿万吸收或者能量球)。
物理端虽然基础力度一般,但有剑舞强化,其实感觉比起特攻来说物攻要更实用一些,也更符合大家心目中的叶刃刺客蜥蜴王的形象。物攻端的蜥蜴王有着地震,对挽救打击面捉急的草系帮助非常大,而草地有着草系和飞行系盲点,所以如果想轻身剑舞可以带上杂耍在大威力的同时补齐草系打击面,或者带上岩崩电拳打打飞行。
吸收拳可以为物攻型的蜥蜴王提供一些回复顺便打钢(或者……信仰裸气合拳),所以蜥蜴王倒是也可以考虑极速满hp追求两段以上的剑舞(然而……很少有蜥蜴王能做到两段剑舞的软柿子可以捏,哪怕满hp,无攻草钢螺旋球仍然稳稳2hko)。
蜥蜴王也是脆皮反击莽撞协会的一员,带上腰带满血反击收一只再触发轻身莽撞换一只看起来很美,然而反击和梦特不共存。不过120的速度也不算低,加上能阴掉一只也差不多够本了,还可以选择茂盛叶爆打一波,或者临死撒个种子都还不错,但作为首发的话蜥蜴王没有钉子也没有挑拨,一旦对手不按剧本来那么蜥蜴王会非常尴尬。
作为草系御三家最高速,蜥蜴王在双打中自然是开誓言场的好手,白色香草叶爆触发轻身后速度基本没几个pm能比得上,不过比起叶绿素妙蛙加y喷的组合,蜥蜴王的操作就要麻烦的多,加上火场是三场中实用度最低的一个,而草场的誓言打击面又相当蛋疼,蜥蜴王并没有因为这个特点获得多少使用率。
配招
特攻炮台(重特攻速度+/重速度特攻+(轻装)):飞叶风暴(可z)+气合弹+龙之波动/亿万吸收/能量球+觉醒力量火/觉醒力量冰/觉醒力量地面/觉醒力量岩石
物攻剑舞(重物攻速度+/重速度物攻+(轻装)):剑舞+叶刃+地震+岩崩/闪电拳/吸收拳/杂耍/莽撞/电光一闪
系好腰带(重特攻速度+):反击+莽撞+飞叶风暴+觉醒力量火/剧毒/寄生种子
针对方法
普通蜥蜴王属于冷门,但作为一只高速攻击手,如果太小看还是会付出代价的。常规配招的蜥蜴王无论物特对飞行的威胁都较为有限,当然保险起见还是最好先行试探出配招再说。
蜥蜴王的输出主要来自草本(废话),而在本身攻击种族不算太高的情况下,很多盾牌是能够轻松吃下克制觉醒(各种草毒)的,所以视蜥蜴王配招去拿各个虫毒钢飞火草去挡就是了,防推队的话保留高速和先制就行,120速也不算绝对高速(除非触发轻身,因此担心腰带剑舞的话可以刻意破一波腰带),真被蜥蜴王推一队的难度还是挺大的,毕竟现在用不了属性宝石。
宝可梦:mage蜥蜴王
特性:避雷针
职能:mega、高速、炮台、强化、中转
评估:尾巴是炮弹你怕不怕!
在oras到来之际,蜥蜴王作为御三家顺利获得了mega,然后……就和大嘴娃一样用屁股对着敌人了。
m后的蜥蜴王先热带龙一步变成了草龙,目前也只有m蜥蜴王和阿罗拉椰蛋树两只草龙,而这两只强度都比较一般,还是稍微受了点属性弱势的影响的。
草龙的优势是四倍抗水草电,并且有地面抗性不弱火,然而多个四倍抗性意味着两个属性的抗性高度重叠,在弱点抵消上却没有多少好处,草龙也就不弱火而已,其他弱点相当于两个属性的加和,并使得m蜥蜴王成功加入了四倍弱冰俱乐部——对于四倍抗水电来说,四倍弱冰直接使得这俩抗性变得尴尬了起来。
而在进攻端,草龙共享钢系大盲点,对补盲技能的要求仍然非常高。所以说,虽然m蜥蜴王的种族看起来相当优秀,但这个属性着实拖了不少后腿。
145速加145的特攻无疑是类似于特攻版m大针蜂的存在,虽然没有特攻强化技能,但本身高速高攻无论作为压制还是清场都是非常好用的存在。
100点mega提升的种族除了物防上去了10点,剩下全部放在了双攻和速度上,于是物攻也到达了110线,剑舞起来也是相当有力度了,然后耐久没有提升意味着m蜥蜴王仍然是个脆皮级别的攻击手,水盾冰光电系觉冰都不容易吃下来,因此最好不要让蜥蜴王过多参与联防。
特性避雷针提供一个免疫还是不错的,虽然本身草龙四倍抗电看起来很亏,但电免意味着能破电反并且不吃电磁波,一段特攻的增幅对于特攻型的m蜥蜴王是非常宝贵的强化,也算是还行的一个特性。
和普通蜥蜴王一样,表面上m蜥蜴还是主特攻的。作为m后才有龙属性的伪龙,m蜥蜴王和x喷一样只有龙波没龙星,不然龙星配叶爆,龙波配亿万吸/能量球这样会舒服得多。
除了双本外,气合弹和觉火/地震的优先级是最高的,意义也很明确,自然是找钢系去打。
一般来说四攻就能用,如果带叶爆需要频繁上下场可以带第二草本留存站场可能以及稍微续航,或者用寄生种子甚至光合作用维持血量(三攻必然有大量盲点,带种子一般是先读吸一口顺便防止对手钻空子站场,一般带种子优先配合觉火针对一下草系,气合弹也行,反正大家都知道打的是谁)。
如果不带叶爆那么会偏向控场清场向,可以带上替身,草本可以用亿万吸,甚至还有不带草本种替的配置,嘛,反正你速度快你说了算。
物攻端自然还是依赖剑舞,有了龙系之后m蜥蜴的物攻打击面瞬间广了不少,地龙两招的打击面就已经非常广了(毕竟利亚斯),草本对龙地盲点(草仙、飞仙、飞钢)帮助非常小,所以如果用剑舞目标一推多的话草本甚至可以丢掉,带个替身或者带个电拳打飞机辉夜还是可以的,虽然一段剑舞似乎秒不掉这俩。
如果队伍有磁铁帮助解决钢系问题的话,蜥蜴的草本还是可以带上的,毕竟m蜥蜴是少数无压力搞死鳍鳍的龙系。物攻龙本的选择上是个大问题,龙爪和逆鳞各自有着严重的问题,前者威力太低后者自然副作用太大。
我个人还是倾向逆鳞,反正妖精盲点一开始解决不掉上来就剑舞多半也推不掉,但因为威力问题连没抗性的pm都推不掉的话那就是大问题了——正好逆鳞的混乱效果也被削了一刀,脸稍微好点还是能扛过去的,再不济能逆鳞推几只自己还活着的话稳一点下场再回来也行,这时候应该胜算也比较大了。
目前m蜥蜴的石头还没解禁,在美丽黑屋后,m蜥蜴大针蜂的145速算是ou顶尖的一批,作为龙系的m蜥蜴面对卡璞都有着速度优势(前提是不围巾),除了出场率最低的哞哞完全打不过外,对鸣鸣鳍鳍压制力非常强,对付蝶蝶比较容易被围巾阴,而且健康情况下是打不过的。
总的来说m蜥蜴因为速度快,在目前的ou应该还是能找到上场机会的,毕竟作为一度的家门鸟受害协会会员,现在的m蜥蜴生存环境还是要比oras要稍微好上一些的,然而力度和本系打击面问题仍然是硬伤,应该还是晋级不到ou。
双打中m蜥蜴作为避雷针,在一大堆鸣鸣的情况下可以有效压制住电场势力,毕竟不像利亚斯,m蜥蜴的速度本身就比鸣鸣要快,而满攻叶爆是确1无耐鸣鸣的,反过来满攻鸣鸣觉冰也只是概率秒而已(分散瞎眼光7成),所以m蜥蜴应该可以作为地鸣组合的对策,当然,m蜥蜴难作为双打核心输出,对空间乏力,占m位的它可能还是难以成为热门。
配招
移动炮台(重特攻速度+):飞叶风暴+龙之波动+气合弹/觉醒力量火+地震/亿万吸收/寄生种子/光合作用
驻扎炮台(重特攻速度+):龙之波动+气合弹+亿万吸收/寄生种子+替身/地震
剑舞一波(重物攻速度+):剑舞+地震+逆鳞+闪电拳/叶刃/替身
针对方法
比起其他攻击手,本身草属性的贫弱打击面和带来的大量弱点无疑给m蜥蜴王拖了大后腿,这给m蜥蜴王上场和站场强化的选择带来了极大的风险和挑战,最显而易见的就是避雷针蹭电上场,在本身四倍弱冰的情况下,稍微有点对战经验的人都会想到觉冰读一发,虽然种种因素下对手不一定会选择觉冰,但这肯定会给m蜥蜴王使用方的决策带来极大的困扰,甚至错失上场良机,加上鸣鸣电鸟这些电系还喜欢带ut,m蜥蜴就更不舒服了,往往需要炮灰才能稳定上场。
虽然m蜥蜴的145特攻看起来很高,但在没有任何加成的情况下大威力本系叶爆也就刚好确秒7075耐久的鸣鸣而已,如果队伍里没有完挡蜥蜴的pm完全可以借着蜥蜴的各个弱点大胆对攻,说不定对手就读换替身了。
对于特攻的草龙斗火蜥蜴,打击面上完挡的pm确实没几个,但这个火是觉火,那只要不是四倍都可以无视了。哞哞是最稳的一个,本身耐久就不低回复力还高,无论物攻特攻,主流蜥蜴都相当难以突破哞哞,但反过来哞哞也不太好动蜥蜴,因为自己没仙本蜥蜴也不吃种子还四倍抗草……所以虽然对攻应该能赢,但哞哞也只是停留在能挡的层次。
其他特耐钢盾比如辉夜、玛机雅娜,草毒盾的m妙蛙、暴露菇挡起来也还不吃力,并且都有足够的反制能力。
对于剑舞的蜥蜴,除了哞哞外,草钢也还算能挡(没吸收拳的),辉夜飞机当心一下电拳,土猫威吓一下ut都可以应付,如果有围巾则保护好围巾,有冰飞的猛犸玛狃拉则可以无视蜥蜴的强化,如果队伍不好处理剑舞蜥蜴则在场pm冒着炮灰的危险压低对方血量或者下状态。毕竟145速的mega,对m蜥蜴的可能威胁还是要认真应对的。
请收藏本站:https://www.kmacs.org。海棠书屋手机版:https://m.kmacs.org