宝可梦标签 清洁洛托姆
宝可梦:洛托姆洗衣机
清洗洛托姆是钻进由特殊马达驱动的洗衣机里的洛托姆,会放水威吓对手。它喜欢利用水来恶作剧,会让房间发大水,是个会泼洒冷水来作恶的麻烦家伙。
特性:飘浮
电鬼家族的老大是洗衣机,从五代分属性以来就是个无可争议的事实(四代微波炉出场比较多)。
其热门原因在上边微波炉有提,抗性优秀,只有草系一个弱点,同样能挡飞火地,更重要的是水系攻击和鬼火、电本配合实在太完美,水本能够压制火系和地免系,让洗衣机的鬼火和电反游击难以阻挡,本身地免和水火冰飞的抗性让其上场机会非常多,由此在五代和六代非常恶心人,加上草系弱点非常容易联防(应该说基本难以有队伍弱草),能提供大量重要抗性且自身灵活的洗衣机就成了万金油级别的选手,和螳螂、土猫一样都是随插随用且存在感爆棚的pm(这三放一起就是个不错的联防组合了)。
七代后洗衣机第一次掉下了uu,这并非洗衣机遭到了直接的削弱,但不可否认烧伤效果的削弱给洗衣机造成了致命的打击——烧伤现在对非物攻手的威胁直线下降(也包括仙场的存在),这就直接影响到了洗衣机的输出能力,另外自然是z技能的出现让本身抗性还有很多空白的洗衣机相当大的威胁,在有了岩z后,洗衣机都不敢说自己能够稳挡土猫了(类似还有龙z地龙等),z蛇的横空出场和一直都在的鼹鼠时刻挑动着洗衣机地免的队伍地位。攻击方面,场地的出现让脚不着地的洗衣机头一次感觉到有点亏,作为电系吃不到电场加成,而且自身属性和两个卡璞有重叠,这让常年万金油的洗衣机头一次感觉难以找到入队的意义。
用法方面,洗衣机仍然是老套路为主,也就是家电标配水压电反鬼火痛分,其实电鬼一家也没啥好的补盲,基本还是本系加觉醒(这对于后边几个电鬼症状尤其严重)。
不过在此基础上仍然可以做一些文章,我在七代尝试了一波水z洗衣机,感觉还行,至少不用担心关键水压miss,同时算是拥有了抗打落的职能,对上钢兵感觉不错,同时对脆皮也有了不错的杀伤,而且不被专爱给限制住灵活性。
另一种思路仍然是套专戏法了,由于六代洗衣机太过泛滥,戏法其实很难阴到人,不过现在热度冷了一些后反倒是成功率能高点(当然,对面有意识的话可选挡pm还更多了,z石也不能被戏法了)洗衣机相对而言比较搭的觉醒是觉冰,因为水电双本有龙和草两个显著盲点,洗衣机又是个不会冰光的水系,不过真用起觉醒才会发现,洗衣机这力度是真的弱鸡,所以大部分人的选择是电反直接游走而非站场用觉醒强撸,个人经验是觉冰往往对草系也没啥威胁。
由于洗衣机是个相当热门的pm,倒是也有一些比较冷门的用法被开发出来,比如睡觉醒睡果的洗衣机(也有微波炉这样用),这大概是一种63用法,不过66中偶尔也有奇效。
五代天气时代里也见过几次手动放晴的洗衣机,大概是用来破坏天气队节奏的(当时迷之让我雨天打雷的电灯鱼给miss了,所以我印象深刻)。
另外,由于鬼火被削弱,所以带电磁波的洗衣机也开始冒头了,不得不说还挺适应速攻环境的,毕竟洗衣机对地面系仍然有着一定的压制力——可惜这会给z蛇机会。
洗衣机的耐久无疑是侧重物耐端的,不过这也不绝对,六代时就有吃龙星不过半的丧病洗衣机,现在洗衣机拉特耐倒也算是可以针对一下智蛙(要注意眼镜变身后智蛙恶波还是可以过半极限特耐洗衣机)。
电鬼系列的速度线变动还是挺灵活的,从不拉速度到70极速、极速火钢、81极速到极速都有市场,还是看自己的需求比较合适。
由于环境趋向暴力化,电鬼目前比较倾向走两个极端,要么完全无速纯肉,或者直接速攻。
配招
标准洗衣机(重hp物防+/重hp特防+/重特攻速度+):伏特交替+水压+鬼火/电磁波+痛平分
攻洗衣机(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+水压+十万伏特/鬼火/觉醒力量冰/戏法选二
针对方法
洗衣机从来都是个头疼的事情,哪怕草盾龙盾能挡双本,洗衣机一个电反就能跑人,反倒会容易送给后排pm机会,实在太容易带节奏了。
单论中转,时拉比、玫瑰这类可以认为是完挡电鬼的,抗水电还自然回复不吃烧伤,有一定特耐的状态盾比如大小蛋、月布仙布也可以中转(其实我也拿水布挡过,电反才打三成多)。
不过在七代烧伤削弱后,大部分草系吃个烧伤也不是什么大不了的事情,条件就放宽很多了,哪怕双刀蔓藤也可以上来挡一波(前提对面没啥需要用地震打的家伙)。
除了草盾自然是龙盾了,ou里的龙盾主要是兄妹两个,其他的物攻肌肉龙不怎么好顶着鬼火上来(偶尔黑冰也可以顶)。
如果比较自信先读,也可以鳍鳍上场开个仙场(顶鬼火水压,电反倒是也不致命)再换其他pm中转。不过前面也提过,洗衣机真正不适应的是七代趋攻的环境,所以捏好z技能糊脸比较舒服,尤其火钢的z阳光烈焰可以让曾经的天敌洗衣机菊花一紧。
m暴鲤龙、鼹鼠的破格震以及替身z蛇也能够有效对付洗衣机,草系见效最快的则应该是草蛇,现在围巾哞哞也算一个,还有眼镜蝶蝶、命玉鸣鸣这种高破坏力新锐也能够让洗衣机的耐久备受检验——环境越攻,洗衣机输出能力的弱势就暴露得越明显,如果队伍输出爆发不足,那么就仍然是老思路了,压血控痛分找打落再突破吧,这个过程比直接莽要麻烦得多。
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清洗洛托姆是钻进由特殊马达驱动的洗衣机里的洛托姆,会放水威吓对手。它喜欢利用水来恶作剧,会让房间发大水,是个会泼洒冷水来作恶的麻烦家伙。
特性:飘浮
电鬼家族的老大是洗衣机,从五代分属性以来就是个无可争议的事实(四代微波炉出场比较多)。
其热门原因在上边微波炉有提,抗性优秀,只有草系一个弱点,同样能挡飞火地,更重要的是水系攻击和鬼火、电本配合实在太完美,水本能够压制火系和地免系,让洗衣机的鬼火和电反游击难以阻挡,本身地免和水火冰飞的抗性让其上场机会非常多,由此在五代和六代非常恶心人,加上草系弱点非常容易联防(应该说基本难以有队伍弱草),能提供大量重要抗性且自身灵活的洗衣机就成了万金油级别的选手,和螳螂、土猫一样都是随插随用且存在感爆棚的pm(这三放一起就是个不错的联防组合了)。
七代后洗衣机第一次掉下了uu,这并非洗衣机遭到了直接的削弱,但不可否认烧伤效果的削弱给洗衣机造成了致命的打击——烧伤现在对非物攻手的威胁直线下降(也包括仙场的存在),这就直接影响到了洗衣机的输出能力,另外自然是z技能的出现让本身抗性还有很多空白的洗衣机相当大的威胁,在有了岩z后,洗衣机都不敢说自己能够稳挡土猫了(类似还有龙z地龙等),z蛇的横空出场和一直都在的鼹鼠时刻挑动着洗衣机地免的队伍地位。攻击方面,场地的出现让脚不着地的洗衣机头一次感觉到有点亏,作为电系吃不到电场加成,而且自身属性和两个卡璞有重叠,这让常年万金油的洗衣机头一次感觉难以找到入队的意义。
用法方面,洗衣机仍然是老套路为主,也就是家电标配水压电反鬼火痛分,其实电鬼一家也没啥好的补盲,基本还是本系加觉醒(这对于后边几个电鬼症状尤其严重)。
不过在此基础上仍然可以做一些文章,我在七代尝试了一波水z洗衣机,感觉还行,至少不用担心关键水压miss,同时算是拥有了抗打落的职能,对上钢兵感觉不错,同时对脆皮也有了不错的杀伤,而且不被专爱给限制住灵活性。
另一种思路仍然是套专戏法了,由于六代洗衣机太过泛滥,戏法其实很难阴到人,不过现在热度冷了一些后反倒是成功率能高点(当然,对面有意识的话可选挡pm还更多了,z石也不能被戏法了)洗衣机相对而言比较搭的觉醒是觉冰,因为水电双本有龙和草两个显著盲点,洗衣机又是个不会冰光的水系,不过真用起觉醒才会发现,洗衣机这力度是真的弱鸡,所以大部分人的选择是电反直接游走而非站场用觉醒强撸,个人经验是觉冰往往对草系也没啥威胁。
由于洗衣机是个相当热门的pm,倒是也有一些比较冷门的用法被开发出来,比如睡觉醒睡果的洗衣机(也有微波炉这样用),这大概是一种63用法,不过66中偶尔也有奇效。
五代天气时代里也见过几次手动放晴的洗衣机,大概是用来破坏天气队节奏的(当时迷之让我雨天打雷的电灯鱼给miss了,所以我印象深刻)。
另外,由于鬼火被削弱,所以带电磁波的洗衣机也开始冒头了,不得不说还挺适应速攻环境的,毕竟洗衣机对地面系仍然有着一定的压制力——可惜这会给z蛇机会。
洗衣机的耐久无疑是侧重物耐端的,不过这也不绝对,六代时就有吃龙星不过半的丧病洗衣机,现在洗衣机拉特耐倒也算是可以针对一下智蛙(要注意眼镜变身后智蛙恶波还是可以过半极限特耐洗衣机)。
电鬼系列的速度线变动还是挺灵活的,从不拉速度到70极速、极速火钢、81极速到极速都有市场,还是看自己的需求比较合适。
由于环境趋向暴力化,电鬼目前比较倾向走两个极端,要么完全无速纯肉,或者直接速攻。
配招
标准洗衣机(重hp物防+/重hp特防+/重特攻速度+):伏特交替+水压+鬼火/电磁波+痛平分
攻洗衣机(重特攻速度+/重速度特攻+):伏特交替+水压+十万伏特/鬼火/觉醒力量冰/戏法选二
针对方法
洗衣机从来都是个头疼的事情,哪怕草盾龙盾能挡双本,洗衣机一个电反就能跑人,反倒会容易送给后排pm机会,实在太容易带节奏了。
单论中转,时拉比、玫瑰这类可以认为是完挡电鬼的,抗水电还自然回复不吃烧伤,有一定特耐的状态盾比如大小蛋、月布仙布也可以中转(其实我也拿水布挡过,电反才打三成多)。
不过在七代烧伤削弱后,大部分草系吃个烧伤也不是什么大不了的事情,条件就放宽很多了,哪怕双刀蔓藤也可以上来挡一波(前提对面没啥需要用地震打的家伙)。
除了草盾自然是龙盾了,ou里的龙盾主要是兄妹两个,其他的物攻肌肉龙不怎么好顶着鬼火上来(偶尔黑冰也可以顶)。
如果比较自信先读,也可以鳍鳍上场开个仙场(顶鬼火水压,电反倒是也不致命)再换其他pm中转。不过前面也提过,洗衣机真正不适应的是七代趋攻的环境,所以捏好z技能糊脸比较舒服,尤其火钢的z阳光烈焰可以让曾经的天敌洗衣机菊花一紧。
m暴鲤龙、鼹鼠的破格震以及替身z蛇也能够有效对付洗衣机,草系见效最快的则应该是草蛇,现在围巾哞哞也算一个,还有眼镜蝶蝶、命玉鸣鸣这种高破坏力新锐也能够让洗衣机的耐久备受检验——环境越攻,洗衣机输出能力的弱势就暴露得越明显,如果队伍输出爆发不足,那么就仍然是老思路了,压血控痛分找打落再突破吧,这个过程比直接莽要麻烦得多。
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